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最新主要更新
Star Citizen Alpha 3.23.1
功能 | 描述 |
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新角色創建器 | 對玩家角色創建器進行全面改進,包括全新的用戶界面和額外的自定義選項。 |
物品分配中心 | 創建新的玩家可訪問區域,為集體組織活動提供新的機遇。初始版本包括設施的地面層,地下區域將在以後的更新中推出。 |
物種-新動物和狩獵任務 | 將Kopion和Marok這兩種生物引入到持續性宇宙中。其中包括搜尋、擊殺和回收這些生物器官的新任務。 |
全新的第一人稱搜刮界面 | 引入全新的屏幕ui,可以快速拾取關鍵物品,在緊張的情況下更可靠地管理物品清單。 |
物品銀行 | 將物品銀行亭添加到持續性宇宙中,使玩家能夠在多個地點檢索和存儲FPS物品。 |
競技場指揮官更新:新地圖,新模式,新準備大廳 | 推出全新的"礦工哀歌"地圖以及三種實驗性遊戲模式,包括工程玩法和引力皇家(Grav Royale)。 |
個人持續性機庫 | 新的技術可以創建玩家的持續性機庫,以便無間斷地管理貨物、庫存和車輛。個人機庫位於玩家的出生點位置,並允許對機庫內部進行定製和組織。 |
手環更新 | 對手環系統進行重新設計,採用模塊化構建,這也將使開發其中的應用程式更加便捷。此更新包括重新設計的Home、Maps、Contract Manager和Journal應用程式。 |
全新星圖和第一人稱地圖 | HUD現在將顯示全新的迷你地圖,以及用於FPS玩法的室內地圖。此外,還進行了完整的UI + UX星圖重製工作。 |
引入貨物電梯和新任務——貨物運輸。 | 全新貨物電梯功能和貨運任務,這種任務類型將讓玩家運送大量貨物,以賺取aUEC貨幣和聲望。玩家能夠通過將貨物從機庫、停機坪、車庫和對接裝置等地點運送到船上,並從船上搬運貨物,進行實際的裝載和卸載操作。 |
面罩鏡片HUD重新設計 - 動態準星。 | 模塊化更新面罩和鏡片系統以提高性能 |
玩家交互體驗改進 | 玩家交互體驗:綜合性的一系列互補功能和系統,全部與玩家直接相關。這些系統涵蓋了玩家狀態、物品狀態、環境狀態以及與遊戲世界和其中物體的交互。 |
全新出艙活動(eva) | 改進的EVA(太空行走)控制和動畫,以實現在失重環境中更流暢的移動。引入有限的EVA燃料,鼓勵使用失重環境中的推拉動作和多功能工具的牽引光束。 |
聲望 - 敵對度 | 更新聲望系統,使玩家能夠通過任務以外的方式影響與遊戲內組織的長期聲望,例如因為殺死該派系成員而降低聲望。 |
載具模塊化 | 實施能夠更換某些載具的模塊化部件以改變其功能的能力。初始版本包含了聖盾 報復者的魚雷和貨艙模塊,未來還將添加其他模塊和載具。 |
全新飛控 | 新的飛控,重新訂立了戰鬥速度和環境,以及玩家在其中扮演的特定角色。此版本引入了NAV和SCM模式,並對所有飛船進行了完全重新調整。 |
複製層更新 | 在3.21版本周期內,複製層從遊戲伺服器上移除,並作為獨立的服務進行調試。短期來看,這將增強伺服器在崩潰事件中的恢復能力。這也是實現伺服器網格化的關鍵一步。 |
圖像更新 | 實施對GPU的升級優化,包括DLSS(深度學習超採樣)、FSR(FidelityFX超採樣率)和內部的TSR(紋理超採樣率)解決方案。 |
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距離開始還有26天
日期:2024年6月29日 地點:中亞矽谷會展中心
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